El usuario dibuja, tiene 20 segundos para hacerlo, y la web trata de adivinar su dibujo mediante el aprendizaje de la Inteligencia Artificial con redes neuronales.
Una forma de divertirse con una herramienta IA y un elemento tecnológico como la pizarra digital.
Una capa más de aprendizaje consiste en explicar al usuario de qué manera actúa la página web para adivinar los dibujos: el reconocimiento de patrones, clave en algunos tipos de desarrollo de Inteligencia Artificial.
Trabajaremos esta web y estas herramientas tecnológicas con el resto de grupos de Santa Ana y, tal vez, también con Santa Magdalena, pues es una forma divertida de aprender con las nuevas tecnologías y poner en valor los recursos del Punto Vuela.
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